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发布日期:2022-05-08 08:54    点击次数:75

迪士尼樂園的誕生(上) 分析了甫一誕生、即成標桿的加州迪士尼樂園與迪士尼公司先前動畫電影創作的關系,認為電影創作的理念、局势、技術、審美及對大眾娛樂的判辨是确立天下一流主題公園的根源。也说起迪士尼樂園項目在啟動設計前,已在華特·迪士尼的腦海中縈繞、醞釀了二三十年之久。這段時間,華特考慮了什么、他的哪些經歷以及他的何種人生態度塑造了樂園超然卓絕的品格,本文就此進行梳理。

以設身處地的心理、對人的關懷和對需求的判辨,開啟樂園設計

迪士尼樂園與其他主題公園、景區的一個顯著不同等于它園區的輻輳型設計。樂園的輻輳型設計即在小鎮大街的盡頭、城堡前线設有一個中心廣場,搭客通過該廣場可到達散播在四周的各個主題區。如斯設計,基于華特觀察到的一個多数現象。他談到: 我一直在筹贩子們去博物館或其他景區參觀、游玩的气象,每一個人都走得元气心灵零落,我不但愿這種事情在這里發生。 我們這里應該有场所不错坐下來休息,長者和大人們不错說:孩子們,你們去玩吧,半個小時以后(在中心廣場)見。 中心廣場與全園可見的城堡的組合設計,讓樂園成為 一個不會累也不會迷途的场所 。想想你和好友、同學、家人在主題公園和景區驱驰一天后的樣子,這該是最进军的本性化設計和設計原則了。在歇腳這件事上,樂園是認真的。除了輻輳型設計和休息長椅外,巡游(巡游時段正處在開園時間的中間)路線兩側可坐可站的人行道、均勻散播在全園的數千劇場座位(每一扮演時長不超過30分鐘,保持全天較多的上演場次)最大法例地保险悉数搭客休息的需要,提供勞逸結合的游玩環境。

樂園規劃設計的另外一大脾气即Weenie體系大致說誘導體系。Weenie是一種維也納小香腸,是這種華特認為的厚味讓他放工回家后直奔廚房、打開雪柜。華特將Weenie用在樂園規劃設計上,指那些能夠引誘、驅動搭客前去的標志物或眩惑物。他往往對設計師說: 你需要的等于一根維也納小香腸,它告訴人們說‘從這邊走!’人們不會輕易走過一條長長的通道,除非你告訴他們通道盡頭有好東西在等著他。你得找個玩意放在那兒召喚他們。 這成為WED(1)設計樂園和景點的通則,并酿身分層分類的誘導體系。城堡是樂園的Weenie,特別設計的火車站、泰山樹屋、天外山、馬克·吐溫船上的大煙囪是分區的Weenie,小小天下立面的裝置和配色則是其作為景點的Weenie;除了視覺眩惑物,獅子王上演、艾莎公主等IP內容亦然Weenie,特定場景下的聲音、氣味亦然Weenie。若是你是主題公園或景區的員工,是否有看到:搭客在景點进口前有些猶豫、好似在進行形貌斗爭的情形,一些室內的、略顯偏僻的、樓上的項目總是人氣欠安;若是有, 日本被黑人强伦姧人妻完整版很可能是沒有關注誘導體系的設計。讓搭客能盡快作出 玩還是不玩 的決定,幸免其糾結、節省其時間,該是一個優秀公園具備的品格。

一個優秀的主題公園還應讓搭客覺得是价廉物美、物超所值的,讓搭客以一定時間和價錢體驗到一定數量的項目和想體驗的項目。由于內外各方面的法例,做到全天候、全時段、全年齡條件下的搭客滿意并辞让易。由此,一些公園會說:不是我不讓你玩,是老寰宇雨、老天不讓你玩;不是我不讓你玩,是你年齡過65歲了,雖然你買了半票;不是我不讓你玩,是你身高沒到1米5,雖然你買了半票;不是我不讓你玩,節沐日等于這么多人,就得排長隊。如斯這般,欠佳的規劃設計、過度的安全考慮、待改善的運營效能使得特定人群、特定時段可游玩的項目屈指可數。華特不這么想,他但愿不論老幼高矮胖瘦,悉数人都能在這里獲得快樂和鼓吹,哪怕在雨天;一家人、一對情侶若是因為一些法例,沒能盡情盡興,會是何等失望。在這樣的理念下,我們看到:基于充分考慮的項目選型和难懂設計,香港迪士尼樂園不受雨天影響的游樂設施和平素扮演占比達到62%-72%(視全天降雨時長而不同),奧蘭多魔法王國32個游樂項目中30個面向長者開放,東京迪士尼樂園39個游樂設施中32個無身高法例、全部設施面向1.02米以上人士開放;對于排隊問題和運行效能問題,最近的2019中文字幕国语在线從園區規劃、設備選型、項目布局、扮演時間安排、園內引導、預約機制、快通通道機制等全方向著手,做到了4倍于一般主題公園理睬量、減少一半排隊時長(熱門項目排隊時長鸿沟在40分鐘以內)的理睬效能。

在大的規劃、主要的設計原則、价廉物美的項目體驗以外,等于在主題、故事的带领下做好細節了。一位創想工程師看到 加勒比海盜 景點中的發聲機械海盜做得如真人一般,不禁感触: 這可果真浪費。人們仓卒而過,根蒂不會小心到那些作品和復雜的工程。 華特回應: 這可不是浪費,人們會一次次地參觀這個景點。每一次,他們都會發現他們昔日從來沒見過的東西。 細節給到搭客在其他场所得不到的誠意和超出自我祈望的驚喜,讓搭客感到被認真對待,搭客因為感動變成了鐵桿擁護者。于是迪士尼公園每年收獲超過1.5億人次的搭客理睬量,差多不等于第2-4名運營商的總和;每位搭客消費超過600元人民幣,是其他公園的2-6倍。

把人生的憧憬、愿望、感觸、興趣積累起來,融于一園

華特去過不少游樂場所。

最早是少年時站在堪薩斯城費蒙特公園和電燈公園的柵欄外向里凝望。公園里有旋轉木馬、動物園、湖泊、一些刺激的設施、環園蒸汽火車以及高峻的焰火扮演;電燈公園的10萬盞白熾燈使公園看起來如瑶池一般。看到這些,華特心底生出一種无语的興奮。在今天的迪士尼樂園里,夜幕降臨,華燈初上,晚走的搭客恭候焰火綻放,一如百年之前。那些橫亙在時空中的制造氛圍的元素,依舊溫暖民气。主題公園和景區的發展,是留住那些不朽的經典的要素,拓展新的要素或對新舊要素赐与藝術性地設計。

30年代中后期,華特往往帶女兒去格利菲斯公園玩;他會坐在長椅上吃花生,看著孩子們騎旋轉木馬。他想,應該有一個场所讓父母和孩子們悉数玩,這成為他營建樂園的初志和方針。今天迪士尼樂園中的大多數游樂設施和上演都是適合家庭的。但對于其他運營商,受限于本身產品研發智商和對機動游樂設備的依賴,還很難做到這一點,要么是大人能玩的小孩玩不了,要么是小孩能玩的大人玩不了。這段時間,面對游樂園的臟亂差、不友好、不便捷和單調乏味,華特建設一座渴望樂園的愿望愈加強烈。

隨著夢想逐漸明晰,華特拜訪了一些游樂園。貝弗利公園干凈整潔、經營渴望,沒有讓人覺得不当然的场所。彼時已有百余年歷史的丹麥蒂沃利花園,以茁壮的花園、厚味的餐廳、夜晚的焰火扮演和其樂融融的家庭式氛圍而聞名于世,也新增添了幾項溫和的騎乘和游藝項目。華特描写: (蒂沃利花園)沒有缺點,五光十色,每個场所都值得看一看,音樂额外歡快,吃的喝的都额外好,内部的服務人員额外熱情親切——悉数的一切都讓人感到额外情愿。 他一直在做筆記,關于燈、靠背椅、座位、食物等等。同业的人也感受到了他看到夢想中的東西時那種孩子般的快樂。

為充實夢想,華特參加了芝加哥鐵路博覽會、感受了重現的林肯葬禮、看了密歇根湖上的焰火、乘坐了高架火車、參觀了亨利·福特博物館和綠地村莊。在亨利·福特博物館,热爱了館藏的愛迪生的新澤西實驗室、懷特伯仲制造第一架飛機時所在的俄亥俄自行車商店、詞典編輯家在康涅狄格的家、環繞湖心島游弋的明輪船、19世紀70年代風格的火車等。我們臆度,觀摩這些人類歷史上的偉大發明,重溫創新創造精神,一定堅定了華特的渴望信念,他也要讓他的樂園具有博物館的特質,熠熠生輝。

華特也在受邀出訪、出席活動、制作節目、旅行度假的過程中锻炼了南北美洲、歐洲的許多场所,收獲不少創作东題景點的靈感。在熱帶雨林旅行的經歷激發他構想出 叢林巡航 這種游樂神态;瞥見瑞士馬特洪峰的轰动觸發了 馬特洪峰大雪橇 驚險之旅的誕生,并由這座山岳勾画出樂園的天際線;在德國一間工廠看到子彈造型的單軌列車促使他將其轉化成游樂項目;拍攝電影 海底兩萬里 促成了 潛水艇之旅 游樂項狡计出現。

華特領導的創想工程師,展示出強大的技術解決智商。在德國看到的單軌列車存在技術劣势,并不行運行,是創想工程師使其成為能夠載客運行的交通器具。在法國会聚到的數十只發條動物玩物,最終演化為發聲機械人偶(即機器人);由這一技術制作了 加勒比海盜 ,后又制作了 林肯總統的動人演講 ,在1964年紐約世博會上大放異彩。其他的諸如園區中的動物模子、汽車模子、設施做舊后果等等均由員工動手制作。

華特是個火車迷。在职责室移交的鐵軌實驗告捷后日韩 精品 综合 丝袜 制服,便在自家后院鋪設了軌道,邀請機械師